據說奧林匹克委員會已經認可電競為體育項目之一,電競亦已經登陸了亞運的比賽項目,但關於電競發展及其對青少年的影響,亦已經引起了眾多的討論。但有一點是重點,就是「遊戲障礙」(Gaming disorder)亦已經登陸了由世界衛生組織出版的《國際疾病分類》第11次修訂本裏。
筆者絕不是在追打電競發展,而是擔憂電競為青少年帶來的風險。上周說到,電子遊戲很容易讓青少年沉迷於另一個虛擬的世界,從而容易吸收了不良的價值觀,例如暴力行為。筆者留意到電競比賽中有一些遊戲是要殺人取勝的,例如其中一款大熱遊戲,花名叫做「食雞」的遊戲。
其實電子遊戲都是催眠大師,其實催眠狀態正是一個人進入高度集中的狀態,那段時候,人最容易從潛意識吸收各種訊息。電子遊戲的內容便會不知不覺間直入人的大腦深處,變成玩家的價值觀。上月,一位大陸少年便模仿「食雞」遊戲內的一個動作,跳樓而死。好幾年前,在美國推出了模擬犯罪份子在街道作惡的遊戲,結果有一些玩家把遊戲的情況搬到現實世界來。
電子遊戲一直以來都是一項娛樂,只要有節制地玩,也保持理性地對待遊戲內容,這是沒有問題的。但電競這個概念給了青少年一個實踐的幻象,然後在不知不覺間沉溺在電子遊戲的世界中,不能自拔,甚至會影響身心發展。故此,筆者強烈建議各位家長,務必留意子女玩電子遊戲的情況。◇
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