作者|彭菊仙
了解男孩的遊戲社群
青少年最重視同儕關係,尤其男孩之間必定是「志同」了才能「道合」,而道合之後,才可能發展出相濡以沫、義氣相挺的情誼。現在的青少年若是志同於線上遊戲,最後就會發展成一個個凝聚力堅強的社群網絡,從共有的遊戲興趣逐漸延伸,發展出特有的溝通語言和相處模式,形成所謂的「青少年次文化」,這是青少年對電子遊戲更加流連忘返的重要原因。
過去的青少年次文化是發生在實質的空間,如遊戲機中心,N世代則群聚於虛擬空間;但不論空間如何轉換,想從中尋求同儕歸屬感的本質都是一樣的。
電子遊戲逐漸發展成男孩在學校或與其他團體互動時的社交基礎,他們以熱愛電子遊戲為起點,從線上的聯盟關係到下線後一起從事其它活動,或是以真實生活中的同學、朋友為基礎,相約在線上並肩奮戰,成為同仇敵愾的戰友。線上、線下的社交團體大致重疊,也讓男孩從中找到了歸屬感。以前,我們很難認可孩子關起房門,把自己孤立於真實世界之外;而今,男孩們卻往往以電子遊戲展開社交關係,否則很有可能和同儕話不投機半句多。
即使電子遊戲有其負面影響,但很明顯的,做為父母的我們還是很難讓N世代男孩完全和它隔離,而且要試著理解男孩以動漫電玩、網絡做為同儕認同基礎的潮流,最好還能自己下海進入虛擬現場,感受孩子與同儕之間的「動漫電玩文化」。
只是一知半解地批判,絕不可能讓孩子敞開溝通的大門,更沒有機會找出良方,指導孩子保護自己,以避開網絡詐騙、網絡霸凌,上網成癮等潛藏的危險。全面防堵也絕非明智的管教之道,反而會換來不可修補的親子裂痕,尤其是血氣方剛的男孩,很可能因為失去了他們最重視的同儕歸屬感,缺乏寄託的重心,而採用極端的方式來宣洩心中的怨恨。
因此,父母一定要先調整心態,開放心胸去了解網絡與電子遊戲的發展現況,看清它的弊害,但也要承認它的優勢。台灣彰化師大輔導與諮商學系主任王智弘就指出:「家長應該先試圖跟孩子『訊息同步』,理解孩子上網的活動、最喜歡的遊戲,知道背後吸引他的因素為何。家長不一定要認同,但至少要跨出善意的第一步。試著瞭解、接納,才有改變和溝通的可能。」
引導男孩以電腦為師
我曾經和高年級的翔翔、凱凱討論過這個問題——是把電腦當成工具,還是玩具?兩個兒子不約而同都說:「當工具比較多吧!」
的確,隨著學校開設電腦課,以及探究事務、整合訊息的需要,翔翔和凱凱愈來愈依仗電腦,對他們而言,電腦也成為搜尋資訊、解答疑問的必需品。而我其實非常樂見,孩子們以「工具」的角度,來接觸這個多重身份、角色吃重的N世代生活必需品。◇
─ ─摘自:《教出好兒子一點都不難》野人出版提供
-------------------
局勢持續演變
與您見證世界格局重塑
-------------------
🔔下載大紀元App 接收即時新聞通知:
🍎iOS:https://bit.ly/epochhkios
🤖Android:https://bit.ly/epochhkand
📰周末版實體報銷售點👇🏻
http://epochtimeshk.org/stores