【大紀元記者張允編譯】2005年東京電玩展在9月16日於日本千葉幕張展覽館開幕。為了搶攻市值超過250億美元的電玩市場,各遊戲機廠商紛紛在預展中使出渾身解數,微軟與電玩業的龍頭老大索尼也都卯足全勁為他們的產品造勢。
在這場電玩界的年度大展中,微軟展出擁有高清晰畫質HD顯示器與精緻繪圖能力的新世代xBox360遊戲主機。xBox360的主機面板具有個人化風格設計,可依個人喜好更換武器的選擇。微軟希望藉著xBox360高性能「核心」微處理器所產生的高清晰畫質,獲得更多遊戲玩家的青睞。
這場電玩市場爭霸戰對微軟來說打得可不輕鬆,目前日本的遊戲機市場由索尼的80%的市占率稱霸,微軟遊戲機在日本只佔有2.1%的銷路。
主導電玩市場的索尼並不掉輕心,它計劃在明年春天推出新款遊戲機PS3(Playstation
3),但在索尼的展場中,遊戲玩家只能試玩具有高清晰畫質圖形顯示器的新主機,索尼的PS3目前還未公開面市。
整合無線傳輸與其它工業技術是電玩業的持續發展趨勢,一個被稱作「手機角」(Mobile
Corner)的展場也在電玩展中首度亮相。
今年的電玩展有20家電玩商推出新上市的遊戲下載產品。為了降低創作權成本,電玩開發商也迎合市場需求,只把既有的遊戲版本改成精簡版上市。
據估計,目前的遊戲下載市場收益為10億美元,預估未來五年將成長到60億美元。
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