【大紀元訊】兒童福利聯盟調查台灣地區兒童與少年打玩網絡遊戲行為發現,孩子玩網絡遊戲相當普遍,比例高達近9成,可能衍生危害兒少身心成長與安全等4大危機。

據中央社報導,為瞭解台灣兒童少年打玩網絡遊戲的現況與危機,兒福聯盟針對全台,北、中、南、東四區14所國小五、六年級與9所國中一、二年級的孩子,於10月16日到11月2日期間發出2,130份問卷調查,回收1,818份有效問卷。

依據調查檢視孩子上網時間,高達88%會玩網絡遊戲,非假日有1.85%孩子每天玩網絡遊戲超過3小時,甚至3.9%孩子每天上網超過8小時,假日孩子上網時間更長,玩網絡遊戲超過3小時的孩子比例超過4成,達43.8%,玩超過8小時的孩子也有13.4%,不僅超時上網,還有一成孩子會熬夜玩網絡遊戲,易導致作息不正常,對成長髮育造成負面影響。

至於孩子玩網絡遊戲的原因,調查發現,62%是因無聊與打發時間,51.6%是同學與朋友都在玩,50%是可以減輕壓力,還有70%孩子覺得現實生活做不到的事在網絡遊戲中都做得到,72%孩子希望自己跟網絡遊戲的主角一樣,顯示孩子因生活太無聊、挫折太多而轉向虛擬的遊戲世界尋求樂趣與認同和成就感。

兒盟調查發現孩子玩網絡遊戲的行為有4大危機,首先,是每5個孩子就有1人愛玩限制級網絡遊戲,比例達21.4%,還有兩成會玩超齡的輔導遊戲,在孩子常玩愛玩的網絡遊戲中近70%沒有分級標示,尤其限制級往往在腥風血雨中每5分鐘獵殺15個人才過關,因此,孩子反映有44%覺得網絡遊戲的內容很色、28.8%覺得很血腥噁心、甚至17.5%覺得恐懼害怕。

其次,玩網絡遊戲可能沉迷成癮、功課一落千丈、翹課翹家,調查發現,業者設計遊戲內容時加入令人沉迷的機制,使玩網頁遊戲達網絡成癮的孩子比例有25.8%,玩線上及連線遊戲的孩子符合成癮現象者達47.3%,即每兩人就有1人可能網絡成癮。

第三,61%孩子玩線上遊戲時,會主動和陌生人聊天,22%會和其他玩家交朋友或談戀愛,15.6%甚至會約出見面,主要是遊戲過程因角色投射或共同合作情境使孩子易和陌生人建立戰友情誼,孩子容易被有心人利用而誤入交友陷阱,對人身安全造成很大威脅。

四是為爭奪虛擬寶物,調查發現,27.2%孩子玩線上遊戲時會使用外掛程式,不斷登入或進行遊戲,以便讓角色升級、賺錢,可能違反刑法第三百六十條的妨害電腦使用罪,還有13.9%孩子玩遊戲時會偷用別人帳號,偷拿對方錢幣、寶物和裝備;13.5%孩子會線上假冒身份騙取寶物,也違反刑法,若真犯法,法定代理人要負連帶賠償責任。◇
 

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