【大紀元訊】在象棋與撲克牌這一類的休閒遊戲,以及角色扮演遊戲的持續加持下,台灣線上遊戲市場規模在去年達到90億新台幣。資策會預估,未來在休閒遊戲以及幾款主力線上產品的收入挹注下,台灣線上遊戲市場可望在明年突破新台幣100億元。
據資策會指出,全球的線上遊戲發展以亞太地區為發展中心,這個態勢會持續下去;而遊戲類型以角色扮演為主,休閒類型的遊戲則是在近期內蓬勃發展。
如以地區區分觀察,在韓國,線上遊戲已經邁入成熟期。本則位於成長期的前段,除了出現日本風味的線上遊戲外,單機版遊戲依然廣受歡迎。策會資深產業分析師林於勝說:「日本的線上遊戲走出自己的風格,很多人看到遊戲風格怎麼和單機版差不多,因為都是從單機版衍伸出來的」。而中國大陸處於成長期後段,市場以韓國和當地自製的遊戲為主。
在台灣方面,雖然受到部分線上遊戲產品生命週期下滑,資安事件頻傳,有份量的新產品延遲推出,以及免費遊戲的出現,都對市場產生不小衝擊,但是在休閒與角色扮演遊戲的持續貢獻下,去年的市場規模仍比前年微幅成長1%,來到90億元新台幣。
而資策會預估,在休閒遊戲以及幾款強勢線上產品的收入持續挹注下,台灣線上遊戲市場在2007年可望突破100億元。
另外一方面,去年台灣地區每1百個網友中,就有64人是線上遊戲玩家﹔在線上遊戲玩家中,又以學生族群最多,比例逾五成,年齡層則以15到19歲最多,佔三成六。
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