說來慚愧,打了接近20年遊戲機,從小便聽說過「薩爾達」這個名字,一直把男主角「林克」等同「薩爾達」。任天堂上月推出新作《薩爾達傳說:智慧的再現》,才令我恍然大悟,因為作品首次由薩爾達公主取代林克成為遊戲主角,是一款創新突破亦有傳統元素的作品。

不同於以往林克作為被命運選中的勇者拯救世界的套路,玩家首次扮演薩爾達公主,透過妖精「托力」給予的魔杖「托力之杖」,使用「複製」之力複製各式各樣的物品,充滿新鮮感。故事講述她為了拯救海拉魯王國而踏上冒險旅程,探索王國的各個角落,封印神秘的紫色裂縫,擊敗邪惡力量。

遊戲採用開放式地圖,自由度極大,玩家不一定要完成主線任務,可自行在遊戲世界內探索屬於自己的樂趣,例如收集各種物品。遊戲鼓勵玩家嘗試不同的策略和方法,以獨特的方式解謎。薩爾達公主可以運用超能力漂浮怪物、家具等物品,複製被擊倒敵人,總數超過100件,利用床鋪搭建橋樑,用風炮清除沙堆,非常有趣。遊戲甚至有種《寵物小精靈》的感覺,因為玩家可以隨時召喚怪物作戰。

《智慧的再現》不僅是一款創新之作,同時也繼承了薩爾達系列的經典元素。遊戲採用《薩爾達傳說:織夢島》的可愛黏土動畫風格,並保留了傳統的迷宮探索、解謎和道具收集等要素,部份區域融合了《曠野之息》地圖的特點。這些經典元素讓老玩家倍感親切,也讓新玩家體驗到薩爾達系列的魅力。

除了主線劇情外,遊戲還提供了豐富的支線任務和收集要素。完成支線任務可以獲得豐厚獎勵,例如升級道具。探索地圖的各個角落,尋找隱藏的洞穴和寶藏,是遊戲的一大樂趣。這些支線內容不僅豐富了遊戲的玩法,也讓玩家可以更深入地了解海拉魯王國的歷史和文化。

可惜,《智慧的再現》整體來說比較兒童向,剛玩完《黑神話:悟空》的朋友可能會覺得無聊,因為冒險過程有重複和沉悶的感覺,戰鬥系統則略顯不足。召喚怪物作戰雖然有趣,但觀看牠們緩慢地攻擊目標,並不感到刺激。薩爾達公主可以使用林克的劍進行戰鬥,但能量條限制了她的劍術使用時間,缺乏傳統薩爾達遊戲中刀劍揮舞的爽快感。

另外,我十分期待11月初發售的日本恐怖動作遊戲《野狗子:裂頭怪》,因為故事舞台是香港九龍區,玩家將依附在人或動物身上,在香港街頭跟各種異形怪物對戰。發售平台包括XBOX、PS5、Steam等。在遊戲世界裏,香港到處都是怪物,群魔亂舞,是否在向遊客另類宣傳香港呢?◇

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