騰訊:遊戲收入增長放緩

 

【大紀元記者趙若水報道】騰訊控股(00700.HK) 昨日公佈截至6月底止中期業績,上半年純利141.97億元人民幣勝預期,網絡廣告業務收入增長強勁,但微信用戶數目及手機遊戲收入增長放緩。

騰訊推動發展移動端社交網絡效果廣告及視頻廣告,網絡廣告業務收入增長近1倍,達到40.73億元,其中逾50%來自移動平台。微信的市場擴大,活躍用戶突破6億,按季升一成。公司表示,會繼續推出整合以微信為中心的移動生態系統,吸引更多用戶使用。

此外,進一步擴大廣告客戶群和改良業務流程,令網絡廣告收入急升一半約40億元人民幣。但大摩亦指出,由於大陸經濟增長放緩,企業會減少在廣告上的投放資源,這可能會影響收入。

在遊戲市場的淡季,網絡遊戲在內的增值服務收入,按季要跌1%,成為市場的一個隱憂。騰訊表示未來將推出多款個人電腦遊戲,會在智能手機遊戲方面投放更多資源,並計劃與全球體育賽事交叉推廣,開發體育遊戲組合。

上半年純利141.97億元人民幣(下同),按年升15.49%;每股盈利1.528元;不派中期息。符合券商預期的136.32億至144.65億元。期內,營業額458.28億元,按年升20.14%;毛利278.72億元,按年升22.4%。

第二季盈利達到73.14億元人民幣,增長25%。收入達到234.29億元人民幣,按年增長19%。扣除電子商務業務,收入達到233.22億元,增長27%。◇

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