「上網就像吸毒、酗酒,成為一種嗜好。一旦上網成癮,對人們的工作、學習和生活帶來各種嚴重的破壞性影響,導致家庭離異、工作和學習效率下降、失業甚至犯罪等社會問題。」——美國金伯利博士
【大紀元記者周慧心綜合報道】各式各樣的網絡遊戲風靡全球,讓眾多青少年陷入其中無法自拔。專家稱網絡成癮的危害,甚至超過賭博上癮的危害,嚴重上癮的人症狀跟吸毒沒有兩樣。網絡遊戲像魔鬼一樣吞噬著人們的靈魂,虛擬世界入侵真實人生,正在危害人類。
「E型人格」具暴力傾向
實例1
2007年4月16日,維珍尼亞理工大學(Virginia Polytechnic Institute and State University)發生了一起血腥的校園槍擊事件,23歲的韓裔學生趙承熙在槍殺32名師生後自殺。與他相識的一些韓裔青年透露,趙承熙從高中時代起就癡迷《反恐精英》等暴力遊戲,在虛擬遊戲中使用各類槍械互相射擊,隨意「殺人」。
實例2
2009年2月,中國湖北一名16歲少年沉迷網絡遊戲,為了拿錢去上網吧竟半夜持刀砍傷母親,搶走8,000元錢。
實例3
2009年3月,湖南沅江一名14歲少年因網絡遊戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。
實例4
一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事地拿著錢去上網……這類案例數不勝數。
專門研究電腦遊戲與未成年人教育問題的北京師範大學教授沈綺雲說,暴力互動遊戲會引發青少年的衝動。未成年人長期玩如飆車、砍殺、爆破、槍戰的遊戲,火爆刺激的內容使他們模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。
美國斯坦福大學(Stanford University)精神病學家伊萊亞斯‧阿布賈烏德博士(Dr. Elias Aboujaoude)在其著作《虛擬的你:電子人格的危險力量》(Virtually You: The Dangerous Powers of the E-Personality)中介紹,網絡營造的虛擬空間讓人們沉迷其中。對一些人來說,人們沉迷網購、社交網絡和遊戲的「網癮」不亞於酗酒,已不再是簡單的追求娛樂。這類人群被醫學界劃為病態的「E型人格」。這些人容易動怒和失去耐性,極端情況下甚至有暴力傾向。
網絡遊戲對身體造成傷害
實例1
據台灣《聯合報》報道,台灣一位有心臟病的23歲男子陳榮宥,沉迷於網絡遊戲,2012年1月31日到網吧打了一整天線上遊戲,2月1日深夜被店員發現四肢僵硬,已氣絕多時,死後兩眼仍注視屏幕、雙手還放在鍵盤上,店員嚇得趕緊報警。台灣新北市立聯合醫院心臟內科主任黃兆康說,死者猝死可能與長時間坐著不動打電玩有關。
醫務專家表示,長時間沉溺網絡遊戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂、體內激素水平失衡、使人免疫功能降低、引發心血管疾病、腸胃神經功能病、緊張性頭痛、焦慮、憂鬱等,甚至可能導致死亡。
實例2
另外,沉迷於網絡遊戲的人精神高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,有時在玩的興頭上就連吃飯、睡覺也忘了,以致過度疲勞。
據大陸媒體報道,李某是南京某高校的大學生,假期每天泡在網吧,早上6、7點鐘開始打遊戲,一直打到凌晨2、3點,困了就躺在椅子上睡一會兒,餓了就啃公仔麵。幾天後李某一頭栽倒在電腦前。最後被確診是「上矢狀竇血栓形成,繼發性癲癇,同時患有重度脂肪肝」,其發病原因可能與其連續熬夜,睡眠不足及進食喝水太少有關。
實例3
再有,對於網絡遊戲成癮的人,一旦停止網絡遊戲活動,會表現情緒低落、思維遲緩、記憶減退、食慾不振,甚至難以適應現實生活。
成都某高校的一個大學生幾乎把所有的空餘時間都拿來打遊戲,並開始拒絕參加同學聚會等活動。大約2個月之後,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子裡想的都是遊戲裏發生的事,遇到事情會首先用遊戲中的規則來考慮。他開始感到不適應現實生活,陷入了深深的焦慮之中。
迷戀網絡遊戲後果不亞於染上毒癮
沉迷電子遊戲不僅僅會傳播暴力、影響學習,而且會導致青少年社會交流障礙,以及對親情和社會的冷漠。沉湎於虛擬世界,後果不亞於染上毒癮。
神經外科專家表示,吸毒時大腦會分泌一種物質叫「多巴胺」。這種物質主要負責傳遞開心和興奮的信息,也與上癮有關。當用戶成功完成遊戲任務時,大腦就會加速分泌多巴胺,因此,用戶的成就感增加,變得更開心和興奮。從這點看來,沉迷於電子遊戲,不亞於染上毒癮。
美國的金伯利博士(Dr Kimberly S.Young)撰寫的名為《網蟲綜合症》(Caught in the Net)一書中說「上網就像吸毒、酗酒,成為一種嗜好。一旦上網成癮,對人們的工作、學習和生活帶來各種嚴重的破壞性影響,導致家庭離異、工作和學習效率下降、失業甚至犯罪等社會問題。」
上海心理學專家郭蓮舫教授介紹,根據心理學測試的統計結果,所有服食毒品的人都存在不同程度的心理障礙:焦慮、緊張、憂鬱等等。而迷戀網絡遊戲的人經過測試後,其結果也都超過正常值,無一例外地顯示具有心理障礙問題。郭教授表示,通過早期干預進行心理疏導,可以糾正心理障礙、戒除網絡遊戲癮。但是如果沉溺網絡遊戲越深就越難以自拔,其危害等同於毒品成癮。◇
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