特效技術究竟只是製造奇觀的特殊技藝,還是電影人發揮想像力的利器?爭論從來沒有停止,而隨著《沖天救兵》、《阿凡達》等大批3D電影面世, 被稱為3D電影元年的2009年成了特效電影史上一個新的轉捩點。回顧過去,瞭解特效電影如何一步步走來,你將對新一年的電影心裏有數。


■迪士尼的《沖天救兵》是其首部3D電影,口碑不俗。(洲立)

【大紀元訊】《阿凡達》的出現再次令觀眾陷入對特效電影的狂迷。《荷裡活報道》稱:「《阿凡達》用一種令人目瞪口呆的方式把科幻片帶進了21世紀。」在此之前,3D電影還沒有足以獲得全球性認可的作品,之前的《地心歷險記》等真人3D立體電影被認為僅僅是在熱身,而同樣運用3D技術的《天煞撞正怪怪獸》、《沖天救兵》始終被認為是動畫片。隨著未來數十部通通使用3D拍攝的影片面世,3D技術被認為將和CG技術一起,全面推動電影視聽效果的進步,不斷突破電影表現能力的限制,拓寬電影的終極疆界。


 雖然一直有其他電影以3D作招徠,但故事與演員仍然是觀眾考慮入場的主要因素。(《地心歷險記》劇照)
 
夢工場的《天煞撞正怪怪獸》立體視覺效果還比《沖天救兵》要佳,可惜故事未夠吸引。(電影劇照)

反盜版票房制勝絕招

有了新的3D技術,如虎添翼的特效大片又多了一件反擊猖獗的盜版、下載的法寶。在此之前,影史全球票房十強影片榜單就被《魔戒3:王者再臨》、《加勒比海盜:決戰魔盜王》等特效大片佔據。3D電影近年來得到不斷發展,正是電影片商考慮到觀眾必須進電影院才能體會3D電影,才不斷打造這把新的商業利刃,而此舉確實吸引了觀眾重新進入影院。引領3D潮流的《阿凡達》目前的票房奇跡,則被看成是電影業抵抗盜版的最新代表作。

真人演技才是感動原素

特效電影給你帶來的究竟是鋪天蓋地的震撼,還是抓心撓肝的感動?在不少影院調查中,觀眾認為震撼則震撼了,但「感動」則未必。即使是《阿凡達》首映過後,媒體也不是全部一片好評,《綜藝》、ComingSoon網站等媒體紛紛批評《阿凡達》僅僅是提高了技術標桿,而在劇情上根本沒有挑戰性,因為「類似的故事已經被拍過很多遍了。」另外,CG角色能否淘汰真人表演和實景拍攝?自《太空戰士》問世以來,這個觀點始終遭到不少人的反擊,認為特效創造出來的角色永遠不能淘汰真人演員。

30年特技進化史

作為電影史上票房最早破億的電影,《星球大戰》被認為開啟了特效電影的一個新時代,特效場面正式開始「大賣特賣」。同時,自那時起,越來越多的電腦製作圖像被運用到了電影作品中,不但取代了傳統特技,也令視覺效果的魅力已經大大超過了電影故事本身。在不斷突破之餘,這些電影之間也有前後繼承關係,沒有彼得積遜(Peter Jackson)創造的角色「咕嚕」以及羅拔湛米基斯(Robert Zemeckis)最先運用的「表情捕捉」技術,就沒有占士金馬倫的《阿凡達》。◇

《阿凡達》結合了3D及CG技術,配合了表情追蹤系統,為電影界創造出另一個傳奇。(二十世紀霍士)
《阿凡達》結合了3D及CG技術,配合了表情追蹤系統,為電影界創造出另一個傳奇。(二十世紀霍士)

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