【大紀元記者葉恩婕編譯】一項新的調查顯示,美國電動遊戲玩家的平均年齡為35歲,體重過重且情緒容易沮喪。
根據疾病控制與預防中心(Centers for Disease Control and Prevention)、埃默裡大學(Emory University)與安德魯大學(Andrews University)分析西雅圖塔科瑪(Seattle-Tacoma)地區,年齡介於19歲至90歲間,552名成人的資料發現,遊戲玩家的生活型態慣於久坐,體重過重及有心理健康問題,這些發現與先前的對青少年研究結論一致。
研究人員表示,與不玩遊戲的人相比,男性遊戲玩家的身體質量指數(BMI)較高,網絡使用時間更長;女性則是沮喪度較高,健康狀態較低。
對男性而言,玩電動遊戲的人在網絡上花更多時間,也更依賴網絡社群取得所需的社會支持。
玩電動遊戲的女性,通常是以一種數位自我醫療(Digital self-medication)的形式。有證據顯示,女性透過對醫療內容的選擇,能夠讓自己在心情管理上更有效率。因此,有些女性選擇讓自己沉浸在數位環境中,作為分散注意力的一種方式。簡單說,就是透過玩電動遊戲移轉注意力,暫時忘掉煩惱。
然而,習慣性以玩電動遊戲來治療情緒,如果沒有引發上癮的話,也許會成為強迫性玩電動遊戲的開端。
另外,男性與女性遊戲玩家花更多的時間在網絡上尋求友誼與支持,這點也與先前的研究結果相吻合。熱衷於電動遊戲的成年人願意犧牲真實世界中的社交活動,換取玩電動遊戲的時間。
由於西雅圖塔科瑪地區是美國第13大的媒體市場,同時也是全美網絡使用量最高的地區,因此被擇定為研究對象。該研究於2006年進行,結果於2008年分析完成,刊登在10月號的《美國預防醫學雜誌》(American Journal of Preventive Medicine)。◇
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