有人說3D電影是電影的未來;有人說,它是觀影體驗的一次全球性革命。不管你喜不喜歡,萬分憂慮或者不屑一顧,3D電影已經氣勢洶洶地來到了你的面前。正如占士金馬倫(James Cameron)多年前開拍《阿凡達》(Avatar)時的預言:「2009年是屬於3D電影的一年。」
資深導演占士金馬倫多年前開拍《阿凡達》(Avatar)時就預言2009年是屬於3D電影的一年
。(GETTY IMAGES)
【大紀元訊】從2D到3D,觀眾們走進電影院最直觀的感受是:多了一個維度,過去的二維畫面變成了生動的立體世界。對導演和千千萬萬的幕後工作者而言,3D電影讓藝術家們有了全新的創意創造空間。對荷裡活和電影工業而言,3D電影還有一個最實惠的好處:反盜版。
電影人未夠經驗
夢工場動畫製作公司的CEO謝菲卡辛堡(Jeffrey katzenberg)將3D電影的出現比作當年有聲電影和彩色電影的出現對電影工業造成的震撼。康城電影節首次選擇一部動畫電影作為開幕片,為3D電影《沖天救兵》提供了一個最好的舞台。《鐵達尼號》導演占士金馬倫投入超過2億美元打造3D科幻大片《阿凡達》,鼓吹的野心是開創一個全新的電影流派。儘管好像一夜之間,整個荷裡活都在為3D電影瘋狂,可電影人和製片公司老總們都承認,要完全掌握3D技術,還需要長時間的努力。
以3D方式思考
「其實,我們才剛剛渡過將3D技術視作障礙的階段。」曾打造3D電影《天煞撞正怪怪獸》的夢工場動畫3D部門的負責人、人稱「3D隊長」的Phil
McNally說:「過去100年裏,人們都在探索如何製作2D電影。」他說,過去,電影製作的核心理念就是如何將立體的世界呈現在二維的銀幕之上,「作為電影人,在以3D方式思考這方面,我們太缺乏經驗,就好像畫畫的人突然去搞雕塑。」
「未來一定會出現一批能以你意想不到的方式呈現影響的偉大電影人。」夢工場動畫的製片人Jason
Clark說,他製作的《一家之鼠超力仔》就是將電腦動畫與真人表演結合的開先河之作,「不過,故事始終是王道。你可以利用新技術創造獨一無二的觀影體驗,讓觀眾更好地接受你所要傳達的故事,但技術不能脫離故事獨立存在,也不能成為一部電影的主導元素。」
創意爆棚還是創意屠殺?
不過,依拿力圖也指出,3D技術的蓬勃發展也伴有危機──技術可能會讓人分心,反而忽略了電影的故事和情感表達。許多電影人對此持相似觀點。「3D技術並不能保證觀影體驗夠過癮。」知名編劇Syd
Field指出,有聲電影在1920年代也遭遇過「成長的煩惱」,當時,很多製片公司熱衷於找專人雕琢對白,電影人一度過於關注錄音和聲效,「當我們真正掌握了一門技術之後,就會有一種藝術形式從中誕生。而現在,3D技術還在初生期」。◇
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