騰訊今年首季淨利增長65%,至239.7億元人民幣(合38.1億美元),好過分析師預期。主要是受遊戲和線上廣告業務推動。

不過,在剔除收購和某些非現金項目的影響後,營運利潤率下降3個百分點,揭示了該公司與對手阿里巴巴競爭的成本。

英國《金融時報》報道,騰訊以遊戲和社交媒體為根基不斷拓展新業務,逐漸發展成為一家在零售、金融和娛樂領域擁有龐大業務的科技企業集團。在此過程中,它採用了有機增長和收購兩種方式,並通過慷慨的補貼(尤其是在支付市場)來吸引客戶,這削弱了利潤率。

該集團的市值已從1月份的高位下跌逾700億美元。它表示,在截至3月底的季度,經營盈利同比增長59%,至306.9億元人民幣。

營收也繼續飆升,增長48%,至735.3億元人民幣;主要受網絡廣告業務和其它業務增長的推動,其中後者(尤其是支付和雲服務)的銷售額增長一倍多,達到159.6億元人民幣。

騰訊董事長兼行政總裁馬化騰表示,該公司在移動支付、雲服務、互聯網金融服務及智能零售等領域均取得顯著進展。然而,遊戲業務仍然是該公司的引擎。智能手機遊戲銷售額達217億元人民幣。

騰訊最早的即時通信服務QQ的月平均用戶數繼續下降,而廣受歡迎的即時通信app微信(海外以WeChat為品牌)的用戶人數同比增加11%,至10.4億。但是,這個數位因部份用戶擁有多個帳戶而有所誇大。

但是,在該公司與阿里巴巴較量之際,成本繼續上漲。隨著騰訊試圖為其智能手機遊戲和新聞App爭取客戶,銷售和市場行銷開支增加76%,至55.7億元人民幣,相當於營收的8%,高於一年前的6%。◇ 

------------------

📰支持大紀元,購買日報:
https://www.epochtimeshk.org/stores
📊InfoG:
https://bit.ly/EpochTimesHK_InfoG
✒️名家專欄:
https://bit.ly/EpochTimesHK_Column