過度玩電子遊戲被認為是有心理健康障礙的表現。世界衛生組織(WHO)準備在《國際疾病分類》(ICD)2018年版更新中,將「遊戲障礙」列為心理健康疾病。

世衛在監控電腦遊戲長達10年後,決定將部份過度沉迷遊戲的玩家視為精神問題患者,雖然有關草案的措詞尚未定案,但已列出臨床醫生判斷是否患病的標準。

甚麼是「遊戲障礙」

如果一個人沉溺於玩電子遊戲的習慣很嚴重,以至於導致個人、家庭、社會、教育、職業或其它重要方面嚴重受損的話,根據世界衛生組織對ICD第11次更新的暫定草案,就可以將其診斷為「遊戲障礙」。

WHO草擬的《國際疾病與相關健康問題統計分類》第11版中將「遊戲障礙」納入「精神、行為與神經障礙」的大條目下,並描述說,遊戲障礙是一種具有持續或反覆打遊戲特點的行為模式(無論是『數字遊戲』還是『視頻遊戲』,線上還是線下)。

這些行為模式包括:玩遊戲自控力差;將玩遊戲優於其它日常活動;即便有不良影響,依然投入更多時間玩遊戲。

世界衛生組織表示,在醫生做出「遊戲障礙」診斷之前,通常這些症狀至少會持續一年。該組織補充說,如果症狀嚴重,診斷可能會提早做出。

「實際上這是一種傳染病」

專業婚姻家庭治療師保拉.胡薩克(Paula-Jo Husack)對哥倫比亞廣播公司(CBS)表示:「要問這個問題有多嚴重?實際上這是一種傳染病」。

她說,這個定義早已被確定,對電子遊戲的沉迷是一個隱藏的,但卻是普遍存在的問題。

胡薩克說,不論兒童或是成年人,「遊戲障礙」的常見症狀包括:孤立於社會、同社會隔離、從一個想法到另一個想法的思考轉換障礙、同情心減少、食慾不振和感官知覺喪失等等。

世衛心理健康及藥物濫用部門成員波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)表示,醫學專家需要意識到,打機成癮可對健康造成嚴重後果,他說:「多數電子遊戲玩家並無問題,正如喜歡飲酒的人不一定會酒精成癮,但在特定情況下,過度的行為會導致不良影響。」

世衛組織官員還沒有就「遊戲障礙」列入2018年ICD的一部份做出最終決定。ICD是一項國際定義健康問題和疾病的標準,全球健康專家均會參考標準。

中國成世界上最大遊戲市場

有數據顯示,2016年中國網遊用戶數量達到了5.66億人,其中青少年是網絡遊戲的主要玩家,成為世界上最大的遊戲市場。

陸媒報道,因為遊戲而引發的悲劇仍在不斷出現。杭州13歲男孩因為痴迷「王者榮耀」和父親發生口角,一言不合竟從四樓一躍而下。11歲男孩沉迷「王者榮耀」,偷竊父母銀行卡,花光家中三萬元積蓄」等等新聞屢見不鮮。

今年「十一」長假,廣東東莞一女孩因打一天手機遊戲「王者榮耀」,右眼突然失明。前不久,廣州一名29歲的小伙子玩近18個小時遊戲,引發四肢癱瘓。

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