2014年,當我首次觀看動作片《殺神John Wick》系列第一集時,我只覺得這齣電影非常爽快刺激,建議它可以改編成動作電子遊戲。當時亦沒有人預料到,它會在隨後十年不斷推出新作,並升華成為「神作」。它已經超越了動作片本身,建立出一個獨一無二的「江湖」世界。
第一集的故事非常簡單,講述一名已經金盤洗手的職業殺手John Wick(Keanu Reeves飾),被一名黑幫大佬的不肖子奪去亡妻遺下的車輛和寵物狗,所以「出山」報仇……
由第二集開始,電影升華到另一個層次,創造出「John Wick Universe」江湖世界,有大量引人入勝的江湖規則和機構,賣點已經不單純是打鬥動作戲。在第二集,John捲入了一個刺殺黑幫繼承人的任務,隨後又被幫派追殺,最後John在一間讓殺手避世的酒店殺人,違反了黑幫的規矩,被迫展開逃亡之旅。
第三集緊接第二集結尾,講述John被整個黑幫「驅逐」,所有協助過John逃走的人士都被「高桌會」的「判官」懲罰,而John更從紐約逃到《北非諜影》的卡薩布蘭卡,尋找一個前殺手的幫助。
電影賣點是極流暢的動作場面,沒有多餘情節,男主角由頭打到落尾,拳拳到肉,槍戰連場。好像打機一樣,一騎擋千,過五關斬六將,爽快地以一人之力殺掉近百人。再加上大量風格強烈的藝術手法,例如Cyberpunk、古典建築、宗教、神秘學等元素,令觀眾著迷。
最新的第四集講述John繼續被「高桌會」追殺,為了獲得自由,John決定向「加蒙侯爵」提出生死決鬥,贏了便能從此脫離被追殺、重獲真正自由。動作場面方面,第四集超越之前3集,槍、武士刀、飛鏢、雙節棍、刀劍、弓箭、騎馬、飛車等應有盡有,法國凱旋門車路那一幕最為瘋狂;還有另一幕從高空拍攝槍戰,一鏡到底,向2D射擊遊戲致敬,非常過癮。
不過,第四集的致命傷是太冗長,片長接近3小時,中段有太多不必要的文戲,例如其中一幕講述多名殺手賭錢,令我無法接受。頭1小時大阪篇仍有「江湖」味,Cyberpunk風格迷人,但電影後段的打鬥戲一度給我類似手機遊戲「食雞」(絕地救生)或電影《國定殺戮日》的感覺,那種「江湖」味好像有點變質。幸好,結局還算正常。
電影不斷強調黑幫地下世界的秩序,經典對白「沒有規則,就跟畜牲沒有分別」多次於戲中出現,但兄弟情和義氣有時會凌駕黑幫規則,所以才會出現戲中的風風雨雨。電影的江湖世界觀大大豐富了作品的內涵,為作品注入靈魂,例如是每個殺手的背景設定、黑幫的規則、有點像股票交易所的通輯殺手總部、跨國黑幫集團的架構等等,都讓觀眾眼前一亮。另外,觀眾其實對主角John的背景認識不深,充滿神秘感,看到第三集,才開始掌握到整個面貌。
《殺神John Wick》系列已經成為了當今世代動作片的經典作品,其它同類作品似乎難以超越。第四集結局可圈可點,我相信這個「江湖宇宙」系列還會繼續拍下去。實際上,已經有些外傳電影和劇集籌備當中。◇
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