德勤今日(16日)發布《2022科技、傳媒和電信行業預測》。德勤預計半導體短缺持續,短缺情況將持續24個月才會緩解,累積造成經濟損失已超過5,000億美元。德勤並指,地緣政治因素已成市場新常態,企業在投資等商業決策已考慮地緣政治因素。
數十億創投資金進入中資半導體企業
德勤指2021年中,客戶等待半導體交貨時間為20至52周。該行預測,到2022年底,晶片交貨周期將接近10至20周。預計2023年初,行業將達到基本平衡。
德勤報告顯示,2022年全球創投機構將向半導體企業投資超過60億美元,其中很大一部份將進入中國企業。報告還指,2019年至2020年,對中國的半導體企業的投資金額翻了三番,創投投入的資金主要在設計與軟件類的半導體企業。
地緣政治因素已成新常態
日前,英國《金融時報》引述消息指,美國擬將8家中資企業列入投資黑名單。並且,已有中資企業商湯科技因美國制裁而暫緩上市。德勤中國副主席暨科技、傳媒和電信行業主管合夥人林國恩指,地緣政治因素已成為市場新常態,企業在投資及供應鏈等方面的商業決策已考慮地緣政治因素。
至於IPO活動,他認為,所有IPO 活動都會受短期市場因素影響,當市場出現負面消息,IPO 公司的股價和市場的投資意願將無可避免的受到影響,企業可選擇推遲IPO,等待市場出現合適的機遇再繼續推動。
流媒體競爭加劇 全球用戶流失
德勤報告指,全球流媒體影片點播服務(SVOD)擴張,人均訂閱數將上升。但市場競爭加劇並加速SVOD用戶流失。該行預測,2022年SVOD的付費訂閱取消量將達到1.5億以上,各市場流失率達30%,但新增訂閱量將超過取消量。
隨著市場趨於成熟,業務增長將更多依賴於廣告贊助。亞洲市場受眾傾向於服務商提供免費內容,同時亞洲消費者通過手機使用服務的滲透率高於其它市場。
明年遊戲機市場將創造810億美元收入
遊戲領域方面,德勤預計2022年遊戲市場將創造810億美元收入,同比增長10%。遊戲機玩家人均消費為92美元,高於電腦玩家人均23美元和移動端玩家的50美元。
報告認為,消費者更喜歡在家中用遊戲機體驗多人遊戲,而非需要寬頻支持的雲端遊戲。遊戲機企業將在2022年擁有超過2億人的多人遊戲訂閱。預計到2025年,這些訂閱會帶來超過110億美元的收入。2020年,遊戲機企業的訂閱收入為66億美元。
英國傳統電視收視佔比下滑
德勤又指,影片收視具有顯著的年齡差異。2020年,廣播公司出品內容佔英國整體收視量的61%,但在16-34歲人群中則約減半至32%。
電視在英國這個風向標市場的收視佔比下滑。德勤預測傳統電視將衰落。該行預計2022年,傳統電視廣播佔英國消費者收視時間份額為53%,2023年則進一步下降至49%。@
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