由工程及科技學會香港分會舉辦的香港水底機械人挑戰賽的高級組中,本屆有三間本港院校參與,包括香港科技大學、香港城市大學及香港理工大學。參與團隊中有不少大學一年級、以前未曾接觸過水底機械人的同學,他們透過緊密的團隊合作,發揮創意,合力創造出機械人參賽,由籌備到成型歷時三至四個月,終於在比賽當日一展作品風采。幾位同學介紹了他們參賽的作品,並分享了自己參與項目的心得。
參賽學生需運用科學、科技、工程及數學(STEM)的技術創意來設計和製作水底機械人(ROV),並在一個模擬真實世界的環境下執行指定的任務。學生需以公司的形式出現,共同去「製造、推銷、及銷售」他們的產品 ——遙控機械人,由本港專業的海洋技術專家會擔任是次比賽評判,評核學生的機械人設計、海報展示及技術報告。
香港科技大學
二年級學生 EPOXSEA隊長 蒙建燁
在進入科大前,蒙同學並未接觸過水底機械人,他一年級的時候對這個神奇的機器產生了興趣,很開心能與團隊一起創造並參賽,並有幸在去年9月遠赴美國加州參與國際水底機械人大賽並奪得世界冠軍。到了第二年,EPOXSEA只剩下他一位舊生,於是他擔當的責任更大了,很多工作需要他來協調,在設計方面要更加費心。
他分享,本次的設計由早前組裝的8個鏡頭減少至6個,對操作目標更為集中,裝置也更加實用,在遠程遙控技術上目前使用Wi-Fi控制,但希望未來能掌握到用聲波控制。
香港科技大學
一年級學生 程式員 張日榮
張同學是今年第一次嘗試設計水底機械人,他作為電子工程師的角色,主要負責電路板設計和電子系統控制。他認為這個國際化的團隊非常鍛鍊自己的能力,不但在語言方面需要適應,還有很多技術方面需要提升。他覺得與同學們的合作十分愉快,大家來自不同的背景,能互相幫助。而在比賽中,隊員的設計亦十分周全,例如挑戰賽中出現Wi-Fi故障時有後備方案,最終成功完成任務。
香港理工大學
二年級學生 Upstream隊長 陳繼森
陳同學今次是第二年參加水底機械人比賽,他分享Upstream團隊十分盡心盡力,同學們都十分積極參與,甚至通宵實驗。比賽的前一晚,因發現新的方法,為了第二天的比賽能順利進行,隊員們通宵進行測試。他介紹今年設計的水底機械人為流線型,控制上更加流暢,在水底行走更快,夾子可以夾到6公斤重的物品。
香港城市大學
一年級學生 程式員 Olive
第一次參加水底機械人比賽的Olive認為,今次所做的比賽設計是全新的嘗試,運用的結構及系統與以往不同,過程中也遇到一些技術上的困難,而這次嘗試中最令她印象深刻的是運用大量的3D打印技術製作配件,例如連結、機械爪、保護裝置等。她介紹,30人的水底機械人團隊中,共分為機械、電子、電腦程式三組,大家都能互相配合,並及時給予改進意見,運用到各自的設計之中,合力完成機械人的設計。她表示,團隊未來計劃參與一些工程設計的比賽。
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