自從奧斯卡在2001年開始設立最佳動畫,彼思一直是大贏家,23屆以來,贏了11屆。如果,把關係密切的迪士尼也計算在內,加多4屆,總數去到15,超過半數。

不過,近幾年,彼思經歷低潮,是不得不承認的事實。其它動畫製作公司開始打破壟斷,前一屆,是Netflix的《吉勒摩·戴托羅之皮諾丘》,上一屆是宮崎駿間吉卜力的《蒼鷺與少年》,彼思的代表《元素大都會》別說匹敵,口碑甚至還差過同獲提名的《汪汪夢裏人》與《蜘蛛俠:飛躍蜘蛛宇宙》。高峰過總會有下坡,創業作《反鬥奇兵》已經是1995年的出品,站在領導地位接近30年,被動搖或者是無可避免。

又勝在底子夠厚。今年推出《玩轉腦朋友2》,在不太被看好的情況下,居然在全球狂收接近17億美金票房,破了《冰雪奇緣2》創下的紀錄。純計網絡上的評分,及不上第一集的一致讚好,不緊要,包裝做得好,宣傳做得好,彼思電影的續集,往往會在商業上大躍進。所以,不同系列才會長拍長有;所以,才會被垢病創意越來越貧乏。

以為明年的奧斯卡最佳動畫必成囊中物?突然來了一套《荒野機械人》。點票房成績,上畫約一個月,全球票房兩億美金左右,橫看豎看也不太可能追得近《玩轉腦朋友2》。不過,口碑完勝。電影是夢工場的出品。如果,真可以後來居上壓低彼思贏到大獎,有點像回到起點。

彼思崛起的初期,最強勁敵正正是夢工場。最刺激是1998年,夢工場的《蟻哥正傳》與彼思的《蟲蟲特工隊》撞了題材,接近同期上畫。結果,《蟻哥正傳》飲了頭啖湯,但全球票房一億7,000萬美金,遠遠不敵《蟲蟲特工隊》的3億6,000萬美金。彼思作為龍頭大哥的地位,更加穩固。

偏偏,奧斯卡第一座最佳動畫,由夢工場的《史力加》大戰彼思的《怪獸公司》,竟然由《史力加》勝出。我經常覺得彼思之後的大爆發,要多得此一敗仗,為證明自己,連續幾年推出《海底奇兵》、《超人特工隊》、《五星級大鼠》、《太空奇兵‧威E》、《沖天奇兵》等一連串經典,再去到2010年《反鬥奇兵3》的高峰。夢工場雖然創作過《功夫熊貓》、《馴龍記》幾個系列,但基本上是一直捱打。

去到2010年之後,迪士尼回勇,新晉的光映娛樂製作出《壞蛋獎門人》系列,夢工場的影響力越來越被削弱。賺錢可能賺好多,例如《波士BB》系列,《古魯家族》系列,票房長期維持不錯水平,又容易出玩具,但好像再沒有雄心壯志角逐甚麼獎項殊榮。難得有套《荒野機械人》被看好,相信必定用盡「九牛二虎」之力拉票。

你說《荒野機械人》是否非常精彩?未必。說生命為求生存,要突破約定俗成的規限,說不同物種一樣發展到感情,也不是甚麼創見。不過,彼思認為《光年正傳》強調同性戀人關係而搞到變成票房毒藥,所以在《玩轉腦朋友2》要刻意洗清任何隱喻,如此價值觀,照道理無理由可以大力嘉許。想當年,夢工場的《史力加》勇於反童話,彼思的《怪獸公司》說出歡笑比恐懼更有價值,大家鬥創新,今天,變成大家鬥避得開保守。電腦特技的技術的確越來越進步,事實上,又是否真有進步?◇

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