中共官媒8月3日發文批判網遊,引發遊戲板塊重挫,其中港股遊戲股普遍下跌,擁有「王者榮耀」遊戲的騰訊下跌超10%,網易跌超11%。此外,在A股市場上的遊戲相關公司股價也迅速下跌。

中共新華社旗下的《經濟參考報》3日發表題為「『精神鴉片』竟長成數千億產業」的文章,公開批評網絡遊戲是「精神鴉片」、「電子毒品」,稱這一新型「毒品」突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。

文章重點提到騰訊旗下在線競技遊戲《王者榮耀》,稱該遊戲在2020年日活躍用戶數日均一億,霸佔著國內手遊流水的頭把交椅。

不過《經濟參考報》隨後刪除此文。到傍晚時候,該文章恢復,標題改為「網絡遊戲長成數千億產業」,內容也沒有提及「鴉片」、「電子毒品」等詞。

2005年10月3日在北京舉行的第三屆中國國際網際網絡文化博覽會期間,一名遊客在展覽中心玩賽車遊戲。(Getty Images)
2005年10月3日在北京舉行的第三屆中國國際網際網絡文化博覽會期間,一名遊客在展覽中心玩賽車遊戲。(Getty Images)

受此消息影響,相關公司股價大幅下跌。據《每日經濟新聞》報道,恒生科技指數早盤一度跌超3%,港股軟件與服務板塊一度大跌超7%,中手遊一度跌超20%,心動公司一度跌超12%,嗶哩嗶哩一度跌超9%。

網絡遊戲巨頭騰訊和網易也不能倖免。3日早盤騰訊控股低開低走,截至午間休盤,跌10.23%,每股報426.4港元,半日市值蒸發4,665億港元(約合人民幣3,879億元),目前總市值約4萬億港元。

網易早盤一度跌超15%,截至午間休盤,跌11.76%,每股報139.6港元,半日市值蒸發643億港元(約合人民幣534億元),目前總市值4,823億港元。

僅騰訊和網易兩家公司的市值就縮水超過5,000億港元。

此外,在A股市場上,三七互娛、遊族網絡、完美世界等遊戲相關的公司股價也迅速下跌,跌幅在2%-6%不等。

據路透社報道,2020年中國遊戲市場實際銷售收入2,786.87億元人民幣,同比增長20.71%。佔據行業半壁江山的騰訊遊戲2020年實現營業收入1,561億元,較排在行業第二位的網易遊戲的營業收入高出了1,015億元。

就《經濟參考報》發表的文章,騰訊方面做出反應。其旗下公眾號「鵝廠黑板報」3日午間發佈文章表示,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出未成年人保護「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。

老虎證券投研團隊表示,近期互聯網監管收緊,且在政策尚未明朗之前,大部份互聯網企業業績普遍經歷下調,更重要的是業績較難像過去一樣進行有效預測。體現在市場上,短期的情緒衝擊可能大於實質,投資者比較擔心,監管如果進一步收緊會引發資金流出,這本身也加大市場情緒恐慌,這部份有待於監管的明朗化。

2008年1月21日幾名青年在重慶市的一家網吧上網。(Getty Images)
2008年1月21日幾名青年在重慶市的一家網吧上網。(Getty Images)

騰訊遊戲的《王者榮耀》自2015年上線已來,已多次成為批判目標。2017年7月3日,《人民日報》官網連發兩文批騰訊旗下的《王者榮耀》,騰訊港股次日一度下滑近5%,市值蒸發逾100億港元。

外界注意到,中共官媒批判網絡遊戲的背後,是中國遊戲市場獲得了政府相關政策的支持。

今年7月29日,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)發佈了《2021年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,在2021上半年,中國遊戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%;遊戲市場實際銷售收入1,504.93億元人民幣,同比增長7.89%。

另外,報告指,伴隨各地(政府)扶持政策陸續出台,市場環境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。在過去六個月,國內電子競技市場實際銷售收入720.61億元人民幣,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。

中共體育總局早在2003年就把電子競技運動列為第99個正式體育運動項目。

2016年9月6日,中共教育部發佈《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,其中增補了「電子競技運動與管理」專業,屬於教育與體育大類下的專業。這標誌著電競專業正式進入中國高等教育。#

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