羅兵咸永道(PwC)於7月27日發表2021年《全球娛樂及媒體行業展望》報告,內容針對全球娛樂及媒體消費者和廣告支出進行了深入分析。涵蓋了53個國家/地區的14個娛樂和媒體細分市場的五年歷史數據和五年預測數據及評論。
由於新冠肺炎疫情對媒體行業產生的深遠影響,令香港娛樂與媒體行業在2020年的收入從88.1億美元降至78.3億美元,下降11.1%。
但預計未來五年,香港娛樂與媒體行業總增長預計在2025年達到100億美元。
全球軌跡顯示,2021年受疫情影響幅度較細的數碼平台,包括OTT(over-the-top)影片、電子遊戲和互聯網廣告增長達7,780億美元,而現場音樂表演、電影和戶外廣告則受到最嚴重影響。
羅兵咸永道諮詢服務主管合夥人利一鳴表示︰「隨著封城計劃的實施,從而推動了OTT影片和電子遊戲。至今,人們一直保持在線觀看的使用習慣。優質的影片內容捆綁、更高清晰度及小眾內容將成爲OTT影片新收入來源。」而預計要到 2024年,電影院的重新增長才能回復到疫情前的水平。
香港擁有龐大的電子遊戲市場,2020年總收入達9.91億美元。預計2025年收入將達到12億美元,社交類遊戲的增長速度於2025年將會超越傳統遊戲,增長率分別為4.59%和 3.50%。
2020年全球電子遊戲市場價值1,467億美元,並將預測以4.99%的複合年增長率繼續增長,到2025年將達到1,924億美元。
該行中國內地及香港媒體行業主管合夥人邱麗婷表示︰「該穩定增長反映了一個成熟市場必須具備智能電話高度普及,以及市場快速轉向數碼收入來源,社交及休閒類遊戲引領了這一增長。」
雖然各個市場正邁向數碼廣告,與其他市場相比,香港的廣告仍然以非數碼廣告為主。利一鳴認爲︰「5G技術不斷提高連接性和速度,導致更高的影片消費。香港的移動展示廣告將繼續引領增長——與互聯網總收入相比,其比例將從2016年的16.5%上升至 2020年的40.1.%。無論是串流媒體的不斷興起,遊戲和用戶產生的內容對新受眾的影響越來越大,還是支持5G的物聯網應用,業界專注於優化消費者的體驗。這些力量將導致權力轉移到消費者身上,重塑娛樂與媒體行業的新常態。」@
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