網路遊戲被現代人稱為「電子毒品」,對身心健康會造成巨大危害,甚至會使青少年走向犯罪的道路。近日,大陸媒體揭露了手遊推廣公司的騙局與黑幕,令人不寒而慄。

未成年人玩手遊 花8000元購買裝備

現在手遊很火爆,但是很多遊戲要想玩得好,就得花錢買遊戲裝備。不少未成年人也沉迷其中,甚至還會偷偷大量給遊戲充值,這讓家長們是又急又氣。

據長沙電視台微信公號4月24日報道,在去年新年期間,12歲男孩小華頻繁使用母親的手機玩遊戲,短短8天時間,小華就通過母親綁定在手機上的銀行帳戶,購買了8,000多元的遊戲裝備。

無獨有偶,市民宋女士的女兒小玉今年11歲,前段時間,小玉使用母親的手機玩一款名為《王者榮耀》的手機遊戲,幾天時間扣費高達近8,000元。

隨著手遊市場的不斷發展,類似的案例還不在少數。而很多的遊戲推廣公司也越來越活躍。這些遊戲推廣公司存在甚麼貓膩呢?4月18日陸媒記者向一家名叫湖南某網絡科技有限公司投遞了簡歷並來到該公司面試。

這名面試官介紹,網遊推廣員的報酬主要根據玩家充值的多少來提成,如何讓這些玩家心甘情願的在遊戲裏大把砸現金,全看推廣員的引導。通過面試,陸媒記者順利成為該公司的一名手遊推廣員。

據了解,該公司目前正在推廣一款名為《嘟嘟傳奇》的遊戲。而遊戲推廣人員每天主要的工作內容就是,偽裝成玩家在其它的同類型傳奇遊戲中去添加其他玩家為好友,獲取玩家的聯繫方式,然後再把這些玩家拉進新的微信交流群。

工作人員充當水軍 騙玩家進入推廣的遊戲

微信群內充斥著不少由公司工作人員充當的水軍。為了讓水軍的話聽上去更可信,推廣員在這些微信群的聊天內容都有固定的話術腳本,目的就是讓這些真實玩家進入公司推廣的遊戲。

謝某告訴陸媒記者,將微信群內的真實玩家導入遊戲只是第一步,公司的最終目的是讓這些玩家在遊戲裏充值消費,以賺取提成。

該遊戲中提供了等級排名、戰鬥力排名等諸多排行榜,而在遊戲裏,公司的工作人員會偽裝成玩家,在遊戲內形成幾個「托號」圍聚一個玩家的情形。目的就是人為製造虛擬快樂,讓玩家獲得一種虛擬的榮譽感,而這些玩家在這種虛擬榮譽感的刺激下,便會一而再再而三地充錢購買「更強大」的遊戲裝備。

謝某介紹,遊戲內還會不斷更新稀有裝備,真實玩家要獲得這些稀有裝備需要花費大量金錢,而公司「托號」只需要在遊戲後台就能輕鬆獲得,根本不需要花一分錢。在公司推廣人員一步步的誘導下,這些蒙在鼓裏的玩家便會不斷往遊戲內「砸錢」,而實際上這些玩家只是花錢陪托玩。

原來,和玩家們在網絡廝殺的高手,並非真正的遊戲玩家,而是引誘你充值的托,真是一步一坑、套路滿滿!

遊戲藏「魔鬼」 害人害己

上述提到的《王者榮耀》,據稱累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8,000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%。

據財新網報道,根據騰訊2016年財報,騰訊全年總收入1,519.38億元人民幣,同比增長48%。其中,騰訊網絡遊戲收入為708.44億元;手遊收入377億元,同比增長了80%,而這一增幅主要來自於《王者榮耀》的推動。

《王者榮耀》曾於去年遭到多家大陸媒體批判:在其可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險喪命⋯⋯

報道稱,遊戲研發者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計後果。如果一款遊戲埋藏了「魔鬼的種子」,一旦推向市場,就會害人害己。