在佛州學校槍擊案之後,美國總統特朗普周四(3月8日)會晤電子遊戲(電玩)《俠盜獵車手》和《毀滅戰士》的製造商,討論電子遊戲跟暴力行為之間的關係。

這是特朗普圍繞如何制止學校大規模槍擊案而舉行的系列座談會最新一個。

《時代》報道說,國會議員哈特樂(Vicky Hartzler)參加了座談會。他說:「特朗普詢問了許多問題,對遊戲的暴力性質提出擔憂,並提出一個問題:這是否會造成孩子的暴力行為?」

與會者還包括娛樂軟件協會代表、娛樂軟件評級委員會代表以及兩家電子遊戲製造商的CEO。這兩家製造商是Take-Two互動軟件公司(俠盜獵車手的製造商)和ZeniMax媒體公司(毀滅戰士的製造商)。

參加會議的還有家長電視委員會的代表。這是一個保守派監督組織。

家長電視委員會計劃主任恆森(Melissa Henson)說,她試圖告訴與會者,讓暴力遊戲遠離孩子們是一項很難的工作。

在19歲的槍手殺死佛州帕克蘭德高中的17名學生之後,特朗普曾經表示需要調查媒體當中的暴力內容對兒童的影響。

特朗普還將這個問題跟自己聯繫起來。他說他擔憂自己11歲的兒子巴倫。「電子遊戲,電影,互聯網的內容如此暴力。難以置信。我看到了。我必須看一些你們不會看的東西,你們會感到驚訝的東西。我有一個年輕的兒子。我留神他觀看的一些東西。我說:這怎麼可能?」

娛樂軟件協會發言人修特(Dan Hewitt)說,現有的研究沒有確認電子遊戲和暴力行為之間有關係。該協會的CEO參加周四的座談會。

該協會成員包括一些業界大品牌,比如美國藝電公司,動視暴雪,任天堂公司,索尼公司和騰訊公司。

Zenimax和Take-Two在5年前也參加了白宮的座談會,當時康州牛頓市發生小學槍擊案,導致26人死亡。

《國家公共電台》報道說,在如何制止槍擊案問題上,雖然民主黨人聚焦於槍支限制,但是保守派常常關注電子遊戲和音樂對青少年的影響。

「對於槍擊案悲劇,缺乏充份依據和情緒化的推動槍支管制立法是一個普遍的、簡單化的反應,但是這樣的立法常常不能解決根本問題。」

2013年在桑迪・胡克小學槍擊案之後,國會議員哈特樂(Vicky Hartzler)寫道,「我們必須對精神健康問題和造成暴力行為的其它可能的文化社會因素進行有意義的討論,比如電子遊戲當中的暴力。」

在帕克蘭德槍擊案之後,特朗普說:「我聽到越來越多的人說,電子遊戲當中的暴力程度真的在影響年輕人的思想。」

特朗普在2012年曾經發推說,電子遊戲在「製造怪物」。

美國心理學會發現,電子遊戲和現實生活當中的暴力行為之間有關係。

「研究顯示,暴力電子遊戲的使用和攻擊性行為、攻擊性認知和攻擊性影響的增加之間存在一致關係,跟親社會行為、同情心和對攻擊敏感度的降低之間存在一致關係。」美國心理學會暴力媒體專案組2013年發佈的報告寫道。

美國心理學會報告寫道:「沒有單一的風險因素會持續導致一個人產生攻擊性行為或暴力行為。而是,多種風險因素的累積可能導致攻擊性行為或暴力行為。本研究顯示,暴力電子遊戲的使用就是這樣一種風險因素。」

特朗普在考慮支持一系列立法,包括加強買槍者的背景調查。特朗普在2月份已簽署備忘錄,指示司法部長草擬法規,禁止將槍枝改造成機關槍的裝置,如去年10月拉斯維加斯大屠殺所使用的「撞火槍托」。

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