近日,騰訊旗下遊戲《王者榮耀》遭中共官媒發文批判後,騰訊股價一度下滑近5%。大陸業界知名人士最新發文,披露騰訊帝國的軟肋與隱憂,稱騰訊盈利結構要改變,與阿里巴巴、百度等公司的競爭將升級。
7月6日,大陸界面新聞發表署名張俊的文章說,伴隨著官媒對《王者榮耀》的討伐,騰訊帝國露出了一種軟肋,一種隱憂。
文章分析,首先,騰訊最核心的競爭力是社交,也就是微信和QQ。但是微信不那麼賺錢,還很燒錢;很多利潤被管道之上的玩家吸走。而微信吸引用戶時間的核心點──朋友圈和公眾號,正在潛伏危機。
伴隨著弱關係的湧入,朋友圈變成了匯報工作、微商、搏眼球文章的秀場;與此同時,對公眾號的大規模整治已經吹響號角,公眾號紅利已經過去,陷入了閱讀率5%、打開率2%的危機,閱讀量激增不能帶來漲粉,漲粉不能顯著提升閱讀量。
其次,騰訊最核心的盈利點是遊戲,《王者榮耀》是騰訊遊戲領域的集大成者;是遊戲都會想讓人沉迷上癮,但沉迷上癮也就意味著留下了一個一定會被清算的點。
文章作者張俊是上海帥醒CEO、網名「辯手李慕陽」、科技商業媒體專欄作者;6月30日曾發帖預言:「王者榮耀好日子快到頭了」、「非產品商業原因」。
作者表示,並非未卜先知,一切早有徵兆,只是你沒注意到而已。熟悉政治特點的人,自然很容易窺見端倪。
文章認為,騰訊盈利結構必須改變,遊戲的比重一定會降低,廣告和交易支付的比重一定會提升。這就客觀上導致,騰訊一定會加強內容建設和當地商務建設,於是和百度、阿里、美團、頭條都將進入犄角之勢。
微信和支付寶的大規模戰爭已經打響兩年,接下來會有更高程度的消耗戰,包括在投資布局領域的戰爭。
文章還認為,一個公司最大的弱點,往往藏在最大的優點之中。騰訊公司內部孵化著無數產品團隊,互相競爭,內部團隊的競爭遠遠激烈於外部,這也導致企業治理很容易失控。
內耗只是明顯的問題之一,更大的隱患在於:一方面,團隊們非常容易抄襲別人成熟的模式,陷入輿論危機。另一方面,團隊們非常容易執迷於產品魔力而陷入沉迷上癮的輿論危機。
最後,文章分析,騰訊公司最核心的優勢在於產品力,這表現為:工具讓人依賴,娛樂讓人上癮。上癮這一特性在當局和輿論面前將非常不妙,帶來巨大的系統性風險。
過去一個時代,最大的特點是投資驅動、鼓勵金融創新和互聯網「野蠻生長」,這帶來了房產、金融和互聯網三大紅利,這是三個非常明顯的階層上升通道。
但是現在,對內投資驅動的時代正在漸漸成為過去,因為中美之間正在面臨的各種系統性風險,對金融的管控必將史無前例地強化。
所以對於騰訊來說,線上黑洞、上癮依賴、養狼鬥狠,這些野蠻生長時代的優勢,能不能一直延續到下一個時代?或者說到了下一個時代必須做調整,盈利結構要改變,即便上癮能帶來巨大的利潤也要謹慎和克制。而這個調整,恐怕不可避免將帶來騰訊和阿里、百度、頭條甚至美團的一場史詩級戰役。盤子沒那麼大了,戰爭不可避免。
張俊的該篇文章《騰訊帝國露出了它的軟肋》,被大陸各大媒體及網站紛紛轉載。
遊戲《王者榮耀》遭批 騰訊股價暴跌近5%
7月3日晚,中共官媒人民網發表《〈王者榮耀〉是娛樂大眾還是「陷害」人生》,批評該遊戲「不斷在釋放負能量」,又指「悲劇不斷上演」「到底遊戲娛樂了大眾,還是『陷害』了人生」,導致騰訊7月4日開盤大跌。
7月4日下午2時35分,人民網再發二評,以「社交遊戲監管刻不容緩」為題,再批《王者榮耀》屬「社交遊戲」,需要受到監管。
受此影響,7月4日,騰訊股價一度暴跌5%,市值蒸發逾100億港元。
《王者榮耀》是騰訊旗下的天美工作室於2015年11月推出,短短一年多的時間風靡全國。其特性在於一邊玩一邊聊天,被稱為「小微信」。如果不玩可能就會被朋友圈排斥,令人欲罷不能。目前註冊用戶已經超過2億,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%,12歲以下小孩佔比超過4%。
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