定義
網絡戰被定義為「一個民族、國家為滲透另一個國家的電腦或網絡進行破壞和擾亂的行為」。《經濟學人》雜誌將之形容為陸戰、海戰、空戰及太空戰之外能造成威脅的「第5種作戰形式」。
特點
1、作戰時空更加廣闊,隨時隨地都可能發生,網絡覆蓋的地方都在作戰半徑中,所有網絡用戶都可能成為目標,攻防界限難以劃分。
2、作戰方式更加靈活,包括對網絡系統的硬摧毀和軟殺傷,以及從經濟、文化、信息等方面進行滲透、干擾、破壞等。
3、作戰手段更加隱蔽,確定攻擊源頭相當困難。除病毒、蠕蟲、木馬、邏輯炸彈、拒絕服務攻擊、信息篡改、電磁干擾及端口掃瞄、位址欺騙、網絡監聽外,蒐集公開信息也成為典型的竊密方式。
4、成本低廉,具有極高的作戰效費比,但也日益成為恐怖主義利用的手段。
戰例
1999年 科索沃戰爭
2001年 阿富汗戰爭
2003年 海灣戰爭
2007年 以色列攻擊敘利亞
2007年 愛沙尼亞網絡戰
2011年 美國癱瘓伊朗核設施
前景
美國軍事學家亞當斯(James Adams)在《下一場世界戰爭》書中預言:「在未來的戰爭中,電腦本身就是一種武器。前線無處不在,至於奪取作戰空間控制權的並非砲彈或子彈,而是在電腦網絡系統中流動的位元組。」蘭德公司也認為,未來的網絡戰將是種「多元中心但理念單一」的戰爭,其優勢在於運用高科技以提升作戰能力。◇
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