「我兒子每天什麼都不做,學也不想上,正常生活完全被打亂,不好好睡覺,不好好吃飯,每天就想著玩這個東西。我們稍不如他意,他就會發火。昨天竟然說要殺我,我嚇得很長時間心還怦怦跳。」中國浙江王女士這樣告訴心理醫生。

據中國媒體報道,王女士的兒子小劉(化名)今年21歲,上大三。 2020年下半年,小劉經朋友介紹,開始玩一種叫作「劇本殺」的社交遊戲。開始時,王女士看到不喜歡社交的兒子像換個人似的,交了不少朋友,話多了,人也精神了,她打心眼裏高興。

但時間長了,王女士發現,兒子話雖多了,但談話內容都比較陰暗和偏激,而且與朋友只交流劇本殺的內容,有時玩到很晚,精神也越來越萎靡,半夜經常大喊大叫,估計是做惡夢喊叫,情緒也不穩,經常發脾氣,看人的眼神也令人恐懼。醫生診斷為遊戲成癮狀態。

近年來「劇本殺」遊戲風靡中國,甚至成為Z世代年輕人的一種時尚。遊戲宣揚的暴力、兇殺和靈異等內容,劇本殺的店內擺放的是屍體道具、墳場等令人恐怖的東西。人們擔心這些陰暗的東西可能嚴重影響消費者身心健康,特別是青少年。

劇本殺已成中國年輕人時尚

「劇本殺」來源於19世紀英國派對遊戲「謀殺之謎」(Murder Mystery Game)。 1935年,美國孩之寶玩具公司(Hasbro)發行了一套名為《評審團遊戲》(Jury Box)的桌遊。在這款遊戲中,大家圍在一起閱讀6個不同的案件內容,並扮演陪審團成員的角色,通過現有證據判斷被告是否有罪。

2016年年初,隨著湖南衛視網路平台芒果TV推出明星推理真人秀《明星大偵探》,劇本殺這一推理遊戲進入中國大眾視野,並迅速在「90後」、「00後」年輕人中風行。在隨後的短短幾年內,以劇本殺為主題的線上App與線下門店,都呈井噴式增長。

據中國數據分析機構艾媒諮詢統計,今年上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%排名第三,僅次於電影(38.3%)和運動健身(36.4%),成為年輕人休閒娛樂的又一選擇。

另據美團研究院數據,截至今年4月,中國境內劇本殺門店數量已從2019年的2,400家,增至4.5萬家,預計今年年底將增至6萬家,過去三年內門店數量已經翻了近25倍。

美團發布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,今年劇本殺線下實體店規模將達154.2億人民幣(約合23.1億美元),消費者規模將達941萬;現有用戶中,75%為30歲以下年輕人,其中學生佔比高達28%。

中共病毒疫情令劇本殺火爆

在中國,桌面遊戲流行之前,年輕人大多集中在KTV、迪吧、撞球室、棋牌室、網吧、電影院等社交場所。但2006年以三國時期為背景的中國第一款桌面遊戲《三國殺》上線,吸引了眾多學生和年輕白領玩家,由此催生中國第一批桌遊吧。

2009年,借著《三國殺》熱潮,以西方狼人文化為背景的桌面遊戲「狼人殺」風靡中國。這款策略類桌面遊,以較量口才和分析判斷力為特點,不僅規則簡單,而且容易入門,因此備受中國人喜愛。

2013年前後,來自美國矽谷的真人逃脫類遊戲傳入中國,並開始在追求新鮮刺激的年輕人中流行。密室逃脫遊戲的創意大多來自電影和網路場景,主題包括古墓科考、蠻荒探險、竊取密電和逃脫監籠等,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想的角色。

正是在《三國殺》、《狼人殺》和密室逃脫等遊戲鋪墊下,2019年年末爆發的中共病毒疫情,引爆了人們對劇本殺的熱情。來自疫情爆發地武漢的深度玩家小琳,就是在武漢封城期間開始迷戀線上劇本殺的。

她告訴界面新聞,玩劇本殺比較有沉浸感,因為要求玩家代入角色,然後站在角色的角度去挖掘線索,相當於體驗了一把別人的人生。所以每次玩完都百感交集,有時甚至能夠從這個人物身上看到別人看不到的東西,有點「魂穿」的感覺。

疫情期間長時間「禁足」,使原本習慣宅生活的年輕人開始渴望線下社交活動。隨著疫情緩解,劇本殺玩家開始將線上的熱情,轉移到沉浸感更強的線下實體店,從而催生了劇本殺門店井噴式增長。@
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