手機遊戲營造的虛擬世界令孩子們沉迷其中不能自拔,成為社會一大問題。設計師吳俊杰(Will)近年來積極設計不同的益智玩具,致力於讓玩具安全又好玩,設計出來的玩具作品連續兩年獲獎。除了讓玩具好玩刺激,他更希望益智玩具對孩子的身心健康有所裨益:「希望將孩子從手機遊戲中跳出來,回到現實生活中。小朋友除了手機之外,應該有相應的玩具,除了腦部發展以外,身體也做多些運動。」

過去做工業設計的Will,近年來投身於玩具設計,目前擔任美國玩具公司Zing的高級產品設計師。在2019年和2020年的「香港智營設計大賞」比賽中,他設計的玩具作品均獲得多項大獎。他認為,目前玩具設計的趨勢是以學習、益智為主導,在趣味、安全的遊戲環境中帶來不一樣的生活體驗。身為父親的他,更能設身處地為孩子著想,設計出適合不同年齡階段孩子的玩具。


「Hyper Strike」玩具弓箭和泡沫斧頭的玩具「Zax」。(陳仲明/大紀元)
「Hyper Strike」玩具弓箭和泡沫斧頭的玩具「Zax」。(陳仲明/大紀元)

傳統玩具弓箭的新設計

在《禮記正義》中記載,「射」起源與上古黃帝時期,當時揮、夷牟兩位大臣分別製作弓和箭。在周朝時期,「射禮」作為五種大禮之一,同時也是貴族必須掌握的六藝(禮、樂、射、御、書、數)之一。從傳統弓箭之中獲得靈感,Will設計出「Hyper Strike」玩具弓箭,射程可超過250英尺(約76米),玩家在掌握技巧的情況下,更有力且準確地擊中箭靶,可以在安全的情況下進行射箭練習。Will參考了古代的射箭技藝,在這款玩具弓箭上採用了低強力鬆緊繩作為弓弦,讓玩家能夠輕鬆地拉弓;在設計上也兼顧了左右手的切換,適合不同慣用手的玩家。


玩具弓箭上採用了低強力鬆緊繩作為弓弦,讓玩家能夠輕鬆地拉弓;在設計上也兼顧了左右手的切換,適合不同慣用手的玩家。(陳仲明/大紀元)
玩具弓箭上採用了低強力鬆緊繩作為弓弦,讓玩家能夠輕鬆地拉弓;在設計上也兼顧了左右手的切換,適合不同慣用手的玩家。(陳仲明/大紀元)


「Hyper Strike」玩具弓箭的吸盤箭頭。(陳仲明/大紀元)
「Hyper Strike」玩具弓箭的吸盤箭頭。(陳仲明/大紀元)

Will分享:「射箭是一種鍛鍊集中力、手眼協調的運動。」「Hyper Strike」玩具弓箭適合的對象是14歲以上的人士,無論是青少年還是大人都適合。這款玩具無論在室外還是室內均可玩耍,其輕巧而安全的設計,箭頭以海綿特製,不擔心若被射中會受傷:「希望設計出的玩具既安全又好玩,刺激得來又有樂趣。」為了配合室內玩樂,除了海綿特製的箭頭外,還另配吸盤箭頭,射出的箭可以吸附在光滑的牆身或玻璃上,增加玩樂的趣味。


吳俊杰示範泡沫斧頭的玩具「Zax」的玩法。(陳仲明/大紀元)
吳俊杰示範泡沫斧頭的玩具「Zax」的玩法。(陳仲明/大紀元)

「擲斧頭」獲玩具靈感 設計安全投擲遊戲

前兩年在西方國家流行「擲斧頭」遊戲,將真斧頭投擲在靶板上,遊戲危險刺激,玩家容易受傷。Will從中獲得靈感,和拍檔陳柱峰共同設計出一款泡沫斧頭的玩具「Zax」,以三個吸盤代替刀片,斧身由輕巧的泡沫製成,玩家只要掌握投擲的技巧,就可以將「斧頭」粘在任何光滑的表面上。安全的設計,使得6歲以上的孩童都可以使用。這款玩具在「香港智營設計大賞2019」比賽中獲得玩具及遊戲產品類的金獎、評審團大獎,並成為年度最佳設計。

Will談及,玩具設計要考慮多方面的因素:「安全不好玩的玩具,賣得不好,但好玩卻不安全,便是玩具設計的死穴。做設計要想有哪些可能性,要怎樣去玩這件產品,當你發覺有機會帶來危險性的話,就找些方法去解決。」


「Zax」以三個吸盤代替刀片,斧身由輕巧的泡沫製成。(陳仲明/大紀元)
「Zax」以三個吸盤代替刀片,斧身由輕巧的泡沫製成。(陳仲明/大紀元)

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面對當下孩子沉迷於「打機」的問題,Will也希望透過自己的專長,設計出有趣的玩具,鼓勵孩子在休閒時間遠離電腦螢幕,做有益身心的運動。以自己設計的玩具為例,弓箭、斧頭都是飛行玩具,直接訓練孩子的專注力和手眼協調能力,還能增加家長與孩子的互動。電子遊戲中也有射箭、投擲斧頭等,但這些遊戲重在虛擬空間中的競技,缺乏面對面交流的機會。

Will說:「玩具或者親子活動,其實本身都是一個很好的方式去令小朋友發育好些。如果可以在香港帶動玩具的發展,讓家長了解到其重要性,是一件好事。我相信玩具除了開心之外,有很多東西可以學到。」◇

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