騰訊(700)公佈去年業績,全年賺787.19億元人民幣(下同),遜於市場預期的約823億元,按年僅升一成,為上市以來最低盈利增長;每股盈利8.336元,擬派末期息每股1港元。

騰訊2004年上市後除首年外,每年純利增長至少兩成,2017年的純利增長更高達74%。

騰訊去年收入3,126.94億元,按年升32%。其中增值服務業務收入1766.46億元,按年增14.7%,但佔比由前年的65%降至56%,當中網絡遊戲收入增長僅6%;網絡廣告收入580.79億元,按年升43.6%;其它收入779.69億元,按年增79.9%。

單計去年第四季,騰訊收入848.96億元,按年增長28%,但純利只有172.88億元,按年挫33%,按季大跌38%。

遊戲業務是騰訊的重要支柱,上季智能手機及電腦遊戲收入共302億元,佔總收入35.6%,反映其對遊戲業務的依賴程度減低。去年大陸曾暫停審批新網遊及手遊9個月,於去年12月重啟審批,至今批出819個遊戲版號,當中騰訊只佔8個,遊戲業務表現欠佳,為騰訊估值帶來壓力。

對於遊戲收入佔比下降,總裁劉熾平稱,公司未來會著重均衡發展,業務將持續多元化。去年騰訊雲和廣告收入都有增長,他稱未來會投入更多精力,希望廣告能持續創造收益。去年大陸要求遊戲要走較健康的路線,劉熾平稱正就《絕地求生》等遊戲和當局積極溝通,目前未有新進展,但會繼續努力。

據伽馬數據的《2019年2月移動游戲報告》,騰訊的王牌遊戲《王者榮耀》收入雖仍為遊戲榜第一,但下載量按年下跌了55%,即新用戶減少,料會影響游戲整體的活躍度。◇