話當電競也即將變成亞運的其中一個項目時,家長或會開始擔心,打機或會變得合理化,日後若想約束小孩打機的時間,或會被小孩反過來抱怨父母阻礙自己練習。但是,家長們都必須警惕,別被最近的電競潮流沖昏頭腦,沉迷打機將會成為一個很大的風險,因為最近由世界衛生組織出版的《國際疾病分類》第11次修訂本中,已經加入了「遊戲障礙」(Gaming disorder)。

根據最新的《國際疾病分類》指出,「遊戲障礙」(Gaming disorder)的定義是指一個人在參與一種遊戲行為(「數碼遊戲」或「電子遊戲」)模式,引致其對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致失去其它興趣和其它日常活動都受到影響,甚至在生活上出現負面後果,仍然要堅持繼續參與遊戲或不斷升級。「而就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其它重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。」

《國際疾病分類》是世界各國在制定公共衛生戰略和監測疾病趨勢時需要考慮的一個因素。故此,世界衛生組織在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙的決定是建基於對現有的科學證據上的審查,亦同時反映了世衛組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進行的技術磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。

同時根據世衛的說法,在世界各地,已經有為數不少的人患有疾病症狀與遊戲障礙的症狀相類似。故此,在立即制定針對治療這些症狀的方案之外,也必須提醒從事相關工作的專業人士更加關注此類障礙的發生風險,以及制定相關的預防和治療措施。

世衛亦同時指出,儘管研究顯示,現時在參與電子遊戲活動的人中,只有一小部份人受遊戲障礙影響。不過,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日常活動時,並警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

***由於避免曲解世衛對遊戲障礙的解釋,本文大部份文字均引用自世界衛生組織的網站。下周將會跟讀者詳談筆者的看法。◇

 

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